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龙腾世纪审判mod

龙腾世纪3:审判-游戏感受与上古卷轴5对比

上班无聊混迹论坛,看见大家还在哪天际来跟审判做比较,但实际只能用风格不同来总结。

上古是严谨的,龙腾是感性的。

上古的严谨体现着方方面面,前代的历史、背景的设定和情节的发展等等,这种严谨不是为了让玩家为难,而是为了更真实的创造一个世界。龙腾是感性的,我们玩龙腾更加注重的是关系和影响,注重于气氛渲染。

当初玩上古的时候,我在去往风盔城的路上碰到了一伙强盗,结果了他们之后我又碰到了一条龙,路上还碰到一群送我戒指的人,这一切的一切都让我感觉自己其实仅仅是这个庞大世界的一位“略微特殊”的普通一员罢了,我走在路上的时候,其他城市里的NPC可能在睡觉,吸血鬼可能在袭击居民,龙可能还在天上飞过,哪怕我在做支线的时候,都有一种所行所做不过些日常罢了的感觉,我仅仅是这个世界里很小的一部分,即使我是龙裔,我也得去各个公会去打工,探索地牢,跟怪物搏斗。

上古中的神魔也是实打实的,比如我读文献的时候从信徒的角度了解了某个神,后来又直接跟它面对面了,他们有自己的特色,他们会捉弄你,找你当帮手,整个上古的世界被营造的如此真实和具体,那种探索和未知征服了玩家。

MOD让上古延续至今,但并非仅仅是MOD让它耀眼。

玩到审判的时候,我不自觉的的那它跟天际比较,我试图回想刚玩天际时候的感觉,但我很快就陶醉在生软更擅长的另一种风格中,史诗感和带入感,跟一代一样,我就是这个世界的中心,手上的裂缝和周围人群的祈祷、哀嚎,天空中的裂缝,苍茫的音乐,这一切的一切无不让我身临其境,周围的NPC甚至不需要太多的互动,我都会感觉周围是鲜活的。路上队友们的对话,战斗时候的喊声这一切都是为了把玩家代入其中。游戏的某个时候我来到了暴风海岸,面向大海,即使这个时候我依然感觉自己是这个世界的中心,每走过一个地方我在乎的不是有多少NPC是能互动,而是整体的感觉,在乎的是这个世界跟我的互动。

在天际里我几乎跟所有的能互动的NPC对过话,他们很鲜活,但我却是孤独的,但并不寂寞,我很享受这种孤独却不寂寞的感觉,如同在辐射3夜晚行走般那样一个或两个人或一人一狗来面对未知。而在审判里,我一点也不孤独寂寞,队友有各种各样的互动,他们被塑造的真实和特别,还可以产生各种各样的关系,一切显得热闹和壮阔,我也很享受这种热闹和壮阔。

当战斗之余,我走向酒馆,女老板说她来自罗瑟琳,不知道我一代的主角是否见过她或者帮过她,不过仅仅是相似的地名就足够了,听着酒馆里美妙的音乐我想起了天际的酒馆,只不过在天际里,酒馆里的妹子不知道我是龙裔,而我也只是跟吸血鬼妹子躲在角落里静静的听着。

而在审判里,我在酒馆里看着受宠若惊的老板娘,听着妹子歌颂MAKER的音乐,感觉所有人都在注视着我,我就是世界是中心。突然想来,

这或许就是天际跟审判的不同吧。

龙腾世纪3审判能继承存档吗存档继承方法

帅气大叔:

继承方法:

一开始进游戏菜单界面,左下角有一个keep的选项,点击弹出网页,登陆后会自动扫描前两作的存档,盗版存档以及mod修改过的存档一般是识别不了的。即便识别了也没有多少用,我们进去后还得自己设定细节,慢慢选择分支,保存,然后导出到审判。然后我们联网重新开档玩龙腾世纪3的时候就会提示我们是否要使用keep存档。

简单来说就是游戏虽然有继承存档这个功能,但是必须得正版玩家,而且还得对前作有比较深的了解,完成细节设定问卷,过程是相当的繁琐。有想法的玩家不妨试试看哦。

龙腾世纪系列和上古卷轴系列那个好玩

上古卷轴5就是自由,原版就是一个超自由的世界,职业无限制10几个技能树可以专修可以分散,地域无限制,除了像大多数游戏一样做做任务打打怪什么的,还可以尝试许多新的玩法,甚至可以做猎人打猎,而且游戏里有很多细节,比如下雨之前会搬家的蚂蚁,怪圈蘑菇圈,能够被弓箭射穿的逆流而上的大马哈鱼等,,,大部分人玩到后期都会考虑mod.如果是风景党可以对这个世界进行喜欢的美化,好的配置甚至能达到照片基本的效果,如果是热血党,可以有新的不同的任务地点和怪物等着挑战,虽说打击感略低但是打了相应mod后完全可以到达动作游戏的标准(但是很少有人注意这个,因为玩上古并没有几个人是当作动作游戏玩的)。如果是拍照党,人物可以进行美化,多难看的主角和npc都能变成你喜欢的样子,美女和帅哥皆有(实验室什么的,就是研究某人生大事的mod,个人觉得毁游戏,我是风景党。。。)。。。。。不过这一切的前提都是有足够的耐心,它和网游等快餐游戏不太一样有点慢热,急性子不适合。。

龙腾世纪应该算是游戏史上的一朵奇葩了,三部作品三种风格,主要还是要看个人喜好,不过起源是龙腾世纪系列声名大噪的一代,作为整个系列的序章,创新点极多,制作精良,庞大的世界观和有趣的游戏方式让它走进了人们的视野,是公认龙腾世纪最优秀的一代。

二代被赶工毁掉了,地图重复度极高,主角行为对游戏的影响大幅减小,但是依旧有很多亮点,主角首次加入配音,加入了类似质量效应的性格判定,三种性格分明,战斗相当爽快,战术设定也更为科学,主角人设是系列最好,能忍重复地图的话,这也是相当值得一玩的。

至于审判......我建议玩过前两代就不要玩了,或者玩过它就别玩前两代,审判取消了龙腾世纪所有的设定,无论是优点还是缺点,反而大量引入上古卷轴游戏模式,但是由于bioware没有做沙盒游戏经验,把游戏搞得不伦不类,既不上古又不龙腾,游戏的沙盒地图堪称蛋疼至极,空洞无比的大地图只能用使刺得收集来凑数,然而由刺客信条于龙腾世纪没有刺客信条那样优秀的攀爬系统,那收集简直是煎熬,优化差到了一定境界,980、四核cpu、8G内存都不一定能完美运行,战术设定大幅弱化,队友一个个和笨蛋一样,性格图标依旧存在,但性格判定没了,主角正宗路人甲,没了印记扔人堆里就找不到了,bioware一向最擅长的剧情被无数无脑支线无限冲淡,而且大起大落,相比前两代连垃圾都算不上,不过优点也不少,画面极大幅度提升,堪称画面党的福音,加入了类似的魔兽世界战斗方式,技能配合强于前两代,队友刻画非常细腻,每个队友都让人印象深刻......虽然感觉它实在是不配ign8.8的评分和年度最佳游戏的称号,但毕竟是转型的试水作,也不能要求太过苛刻

GTA 5,上古卷轴5天际,龙腾世纪3审判比较一下各自的优缺点

GTA系列虽然不算自由度最高的沙盒游戏,但绝对是最真实的,这点在GTA5里感觉相当明显,在里面你几乎可以做任何你现实中能做的事,有种真正置身世界的感觉,而且主角刻画鲜明,剧情环环相扣,细节极多且时不时穿插的黑色幽默总能让人会心一笑,战斗大幅强化,一定程度上接近使命召唤,称之为游戏之王绝对不为过,但是缺点在于限制较多,比如抢劫银行只能随任务流程而不能随时随地发挥,不过在GTAol里就解决了这些。

上古卷轴5是绝对的自由度巅峰,其自由度甚至远在GTA之上,在这里只有你想不到的,没有你不能做的,你可以随意杀死任何你看不顺眼的NPC(只要你不怕任务中断),可以当一个遵纪守法的天际公民或当一个人见人怕的冷血杀手全都随你心愿,世界观异常巨大,要介绍世界背景可能要一整天的时间,还有无数几乎覆盖了方方面面的MOD,至今没见过有人敢说自己玩完了上古卷轴,足见其世界之大,但缺点也显而易见,那战斗堪称垃圾中的战斗机,彻头彻尾的砍塑料手感,剧情又臭又长而且很俗套(据说把上古卷轴的全五代剧情放在一起看会很有史诗感,但单独看那剧情真心无聊),而且任务重复度极高,虽然说游戏世界是无限的,但一般情况下玩一个月就没多少人有耐心再玩下去了。

龙腾世纪审判是你说的三款游戏中最渣的,Bioware在这款游戏中剔除了龙腾世纪系列全部的优点和缺点,大量引入上古卷轴的游戏模式,但Bioware此前并没有制作沙盒游戏的经验,导致游戏不伦不类,既不龙腾又不上古,Bioware最擅长的剧情这代变得比上古卷轴还垃圾,战术设置简化的让人想吐,支线任务无聊加无脑还没法不做,上古卷轴那任务重复度连审判的一半都不到,地图巨大但空洞无比,主角人设系列最渣,存在感连野怪都不如......不过亮点也有,画面大幅提升,堪称画面党福利,很好的继承了Bioware队友人设优秀的特点,更多的文献让玩家可以有种比前两代更贴近赛达斯大陆的感觉.....不过综合评价,这游戏实在配不上IGN8.8的评分和最佳PC游戏称号,玩它还不如玩龙腾世纪起源

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